读后感

读书笔记|《故事》罗伯特·麦基3

PART Ⅱ |   故事诸要素

“一个讲得美妙的故事犹如一部交响乐,其结构、背景、人物、类型和思想融合为一个天衣无缝的统一体。要想找到它们的和谐,作家必须研究故事诸要素,把它们当成一个管弦乐队的各种乐器——先逐一精通,再整体合奏。” ——罗伯特·麦基

CHAPTER 02 | 结构图谱

故事设计术语/故事三角/故事三角内的形式差异/故事设计的政治学/

01  

当一个人物走入你的想象时,他便带来了丰富的故事可能性——罗伯特·麦基

故事设计术语

“瞬间到永恒,从方寸到寰宇,每一个人物的生命故事都提供了百科全书般的可能性。大师的标志就是仅仅从中挑选出几个瞬间,却能向我们展示其整个人生。”

“你也许从最深层入手,将故事设置自主人公的内心生活中,讲述其思想情感内的整个故事;你或许会将故事提高到主人公与他人的个人冲突层面;或将其扩展到社会机构,将人物设置在矛盾中;或更加宏阔地将人物对立于环境;或所有层面的任意组合。但,这一浩繁的生活故事必须成为被讲述的故事,要设计一部故事片你必须将沸扬熙攘的生活故事浓缩在两个小时左右,而又同时表达出你所割舍的一切。把被讲述的故事装进生活故事里。”

01(1)

没有一个要素(人物、动作或纷争、对白、意象、心情)能独自构建故事——罗伯特·麦基

故事设计术语(1)——结构

“一部电影并不仅仅是若干瞬间的冲突或行动,人物个性或情感状态、机智对话或符号象征。作家搜寻的是事件,因为一个事件包含了以上的一切,甚至更多。”

“结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。”

“事件的设计需要一种双重策略:表达你的情感,表达你的思想。”

感悟:

“故事结构就是把故事的元素按照一定的位置安排好,即编排每个部分和整个故事的关系,使之成为一个整体。各要素分别是:开端、中段对抗、结尾。”

如何从第一幕发展到第二幕到第三幕?就是设置情节点:是一个事件,钩住动作,将故事推向前进,进入到最后爆发和解决阶段。

01(2)

事件意味着变化——罗伯特·麦基

故事设计术语(2)——事件

“故事事件是有意味的,却不是琐碎的。要使变化具有意味,它必须从发生在一个人物身上开始。”

“故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是通过一种价值来表达和经历的。”

“价值是故事讲述手法的灵魂,归根结底,艺术是向世界表达价值观念的艺术。”

“故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面。

“生死、爱恨、真理谎言等,在所有人类经验中,价值负荷可以随时走向反面的二元特质,便是故事价值。”

“故事事件创造出人物生活情境中富有意味的变化,这种变化是用一种价值来表达经历的,并通过冲突来完成。”

感悟:

小说情节就是作品的生命。情节要求作者有丰富的生活经历,要能全面感受和理解生活,要从平凡的生活中捕捉生命的意义。作品的情节需合乎情理合乎时代。在写作过程中需对作品反复修改,多次充实,适当的剪裁衔接,增加艺术的情节效果,才能令读者理解和受到启示和教育。如《红楼梦》“批阅十载,增删五次”,曹雪芹的用心和艺术修养才成就了一部伟大的巨著。同时,情节的高潮应该是情节发展最后达到的力量,这种力量是读者不可抗拒的,直到小说结束,读者也仍被艺术的思想感情俘虏支配,这就是作品的最后成功 。

01(3)

没有不含转折的场景,一个完整的场景就是一个故事事件——罗伯特麦基

故事设计术语(3)——场景

“就一部典型的电影而言,作者将要选择四十到六十个故事事件,活着换个常用的说法,叫做场景。小说家也许需要六十个以上,戏剧作家则很多好达到四十”

“场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。理想的场景即是一个故事事件。”

“故事中设置场景就是为了向观众传达有关人物世界或历史的信息。”

感悟:

场景描写指的是场面描写,是由叙述描写抒情等表述方法的综合运用,是自然景色、社会环境、人物活动等描写对象的集中体现。场景还分为叙述性、抒情性、氛围性、主观性、意象性场景,是人物活动和生活事件表现剧情内容的具体发展过程中阶段性的横向展示。通过场景描写来烘托人物心情,推动故事情节发展并点明和突出中心。

01(4)

节拍构建场景——罗伯特·麦基

故事设计术语(4)——节拍

“在场景中最小的结构成分,就是节拍。”

“节拍是动作反应中一种行为的交替。这些变化的行为通过一个又一个节拍构筑了场景的转折。”

感悟:

就是在一个场景中把主人公具有明显区别的动作或反应围绕具体的节拍来展开,导向最后的结果。

01(5)

场景构建故事设计中更大的动态单位:序列——罗伯特·麦基

故事设计术语(5)——序列

“序列是一系列场景——一般两到五个,每一个场景的冲击力呈递增趋势,直到最后到达顶峰。”

“比如三次序列:背景设置——场景一——场景二——场景三(序列高潮),每个场景都在自己的价值层面上进行转折,这三个场景构成了一个负荷着另一更大价值的序列。最好给每个序列定个题目,以使你明确你为什么把它设置在影片中。”

感悟

每个序列就是一个场景,用逐渐递进的场景来展现和突出主人公的性格心理活动和与周围人的产生的各种关系,形成一个完满的故事呈现。而给每个序列定题目,就如给整篇小说拟定提纲挈领,然后铺展故事戏剧化的表现故事。

01(6)

表现人物生活中负荷价值情境里一个重大逆转的动态单位:幕

故事设计术语(6)——幕

“幕是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更加强劲。”

01(7)

一系列幕便构成所有要素中最大的结构:故事——罗伯特·麦基

故事设计术语(7)——故事

“一个故事就是一个巨大的主世界。把生活从故事开始时的一个情境带到故事结束时另一个变化了的情境。这个最后的情境,这一终极变化,必须是绝对不可逆转的。即:场景、序列和幕,作者可创造细微适中和重大的变化,但所有这些变化都可以逆转。然而,最后一幕的高潮却是不可逆转的。”

“故事高潮:故事是一系列幕的组合,渐次构成一个最后的幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。”

“让每一个最小的成分各司其职,让每一句对白或每一行描写都服务于行为和动作的转折或情境设置的变化。让你的节拍构建成场景,场景构建成序列,序列构建成幕,幕构建成故事以致达到最后的高潮。”

感悟:

由“结构——事件——场景——节拍——序列——幕——故事”每一小节的细述,明白故事是怎样被精彩纷呈的各个创作过程展现在读者面前,每个小节在创作中都必须抓住故事主旨,并且不可小觑每个小节在故事创作的重要性。

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